Encased, un disciple des vieux Fallout cherche son futur sur Kickstarter
Vue isométrique, apocalypse, combats au tour par tour, c'est où qu'on signe ?
Prononcez trois fois « RPG en vue isométrique au tour par tour » devant un miroir et votre serviteur apparaît, niché dans la poche d'une drôle de créature au sourire carnassier : c'est Izual, éminent rédacteur de CanardPC, grâce à qui j'ai découvert l'existence d'Encased. Un jeu de rôle post-apocalyptique qui taquine ouvertement la nostalgie des vieux fans de Fallout, derrière lequel se cachent quelques ex-Larian passés par Divinity Original Sin 1 et 2.
Encased mettra en scène des années 70 dystopiques situées après l'exploration d'un immense dome découvert au fin fond du désert. Personne ne sait qui a fabriqué le Dome, ni pourquoi il commence à montrer des signes de conscience, mais les artefacts et les technologies qu'il renferme excitent toutes les convoitises. C'est d'ailleurs en fouinant au mauvais endroit au mauvais moment que le héros libèrera une force cataclysmique sur le monde dans les premières minutes du jeu. De retour à la surface après quelques années de sommeil artificiel, il lui faudra faire face aux conséquences de ses actes et survivre dans un monde réduit en cendres, tiraillé entre les factions et illuminé par quelques rares havres de paix.
Très schématiquement, il s'agira donc d'un Fallout matiné d'une touche de présence extra-terrestre, que les développeurs appellent même ouvertement "le Fallout de nos rêves". On nous promet donc un système de combat au tour par tour avec grilles, points d'action et système de couverture. Et le scénario ainsi que la narration devraient coller aux ex-standards qui définissaient jadis l'illustre sérieu, avec une histoire non-linéaire, de nombreuses manières de parvenir à ses fins et donc un RPG fortement rejouable. A noter que l'équipe actuellement au chevet du projet se composer de l'auteur Scott Hamm (Age of Decadence, Battle Brothers), des scénaristes Charlene Putley et Devin Doyle tous deux passés par Larian et du compositeur Vasily Kashnikov, amateur d'ambiances flippantes comme sur Knock-Knock! ou The Void.
Sur Kickstarter où le studio cherche à réunir les maigres 86.000€ qui permetteront de sortir le projet de pré-alpha pour l'amener jusqu'à sa phase d'accès anticipé sur Steam, Dark Crystal Games détaille la manière dont sera investi l'argent. Le studio entend par exemple grossir ses rangs en recrutant un artiste, et quelques designers supplémentaires pour plancher sur des combats plus profonds. Une autre partie de la somme sera allouée à la localisation et à l'enregistrement des premières voix, pour accueillir comme il se doit ceux qui choisiront d'embarquer pour l'accès anticipé. Ce dernier devrait normalement ouvrir ses portes blindées début 2019, avec une estimation de livraison du jeu final sur Steam, GOG et consorts à l'hiver 2020.
(Merci Izual)